VR 관련주, 테마주 Best 5 분석

VR은 게임, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 특히 메타버스라는 새로운 개념이 등장하면서 더욱 주목받고 있습니다. 메타버스란 가상의 공간에서 다양한 활동을 할 수 있는 온라인 세계를 말합니다. 메타버스는 VR 기기를 통해 접속할 수 있으며, 실제와 같거나 더욱 풍부한 경험을 제공합니다. 이러한 VR 및 메타버스의 성장세에 따라 관련주도 큰 호응을 보이고 있습니다. 오늘은 VR 관련주 중에서도 특히 주목할 만한 테마주 Best 5를 분석해보겠습니다.

종목명종목코드관련주인 이유
덱스터206560VR 기기 및 콘텐츠 개발업체로, VR 헤드셋, VR 고글, VR 카메라, VR 컨트롤러 등 다양한 제품을 생산하고 있으며, 메타버스 플랫폼인 ‘덱스터월드’를 개발하고 있습니다.
서울바이오시스092190LED 칩 제조업체로, WICOP(Wafer Integrated Chip On PCB)라는 독자적인 기술을 보유하고 있으며, 이를 활용하여 VR용 마이크로 디스플레이에 사용되는 WICOP 기술을 개발하였습니다.
미투온201490온라인 교육 플랫폼 업체로, 다양한 분야의 강사와 학습자를 연결해주는 서비스를 제공하고 있으며, VR 기술을 활용하여 가상의 교실에 입장할 수 있는 VR 교육 서비스를 제공하고 있습니다.
넥슨365550온라인 게임 개발 및 서비스 업체로, MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 분야에서 세계적인 명성을 얻었으며, VR 기술을 활용하여 가상의 게임 세계에 입장할 수 있는 VR 게임 서비스를 제공하고 있습니다.
엔씨소프트036570온라인 게임 개발 및 서비스 업체로, MMORPG 분야에서 세계적인 명성을 얻었으며, VR 기술을 활용하여 가상의 게임 세계에 입장할 수 있는 VR 게임 서비스를 제공하고 있습니다.

① 덱스터 (206560) – VR 대장주

회사 소개

덱스터는 VR 기기 및 콘텐츠 개발업체로, 국내 최초로 VR 헤드셋을 출시한 기업입니다. 덱스터는 VR 헤드셋 외에도 VR 고글, VR 카메라, VR 컨트롤러 등 다양한 제품을 생산하고 있으며, 국내외에서 인정받는 기술력을 보유하고 있습니다. 덱스터는 VR 콘텐츠 분야에서도 활발하게 사업을 진행하고 있으며, 교육, 문화, 스포츠 등 다양한 장르의 VR 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 덱스터는 최근에는 메타버스 플랫폼인 ‘덱스터월드’를 개발하고 있으며, 이를 통해 VR 산업의 선도적인 역할을 하고 있습니다.

수익 모델

덱스터의 수익 모델은 크게 두 가지로 나뉩니다. 첫째는 VR 기기 판매 수익입니다. 덱스터는 국내외에서 VR 기기를 판매하고 있으며, 이를 통해 매출을 창출하고 있습니다. 둘째는 VR 콘텐츠 서비스 수익입니다. 덱스터는 자체 개발한 VR 콘텐츠를 유료로 제공하거나, 타사와 협력하여 VR 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 이를 통해 로열티 수입이나 컨설팅 수입을 얻고 있습니다.

관련주인 이유

덱스터는 VR 관련주 중에서도 가장 오랫동안 사업을 해온 역사와 실적을 가진 기업입니다. 덱스터는 VR 기기와 콘텐츠 모두에서 시장 점유율이 높으며, 특히 VR 콘텐츠 분야에서는 독보적인 입지를 확보하고 있습니다. 덱스터는 메타버스 시장의 성장에 따라 VR 산업의 수요가 증가할 것으로 예상되며, 이에 대응하기 위해 지속적으로 연구개발에 투자하고 있습니다. 덱스터는 VR 산업의 대장주로서 앞으로도 성장할 가능성이 높은 기업입니다.

[덱스터 네이버 증권 검색링크] https://m.stock.naver.com/domestic/stock/206560/total

② 서울바이오시스 (092190) – VR 수혜주

회사 소개

서울바이오시스는 LED 칩 제조업체로, WICOP(Wafer Integrated Chip On PCB)라는 독자적인 기술을 보유하고 있습니다. WICOP은 LED 칩을 PCB(Printed Circuit Board)에 직접 부착하는 기술로, 기존의 패키지 공정을 생략하여 비용과 공간을 절약할 수 있습니다. 서울바이오시스는 WICOP 기술을 활용하여 자동차, 조명, 디스플레이 등 다양한 분야에서 LED 제품을 공급하고 있습니다. 서울바이오시스는 최근에는 VR용 마이크로 디스플레이에 사용되는 WICOP 기술을 개발하였으며, 이를 통해 VR 시장에서도 경쟁력을 갖추고 있습니다.

수익 모델

서울바이오시스의 수익 모델은 LED 칩 판매 수익입니다. 서울바이오시스는 WICOP 기술을 적용한 LED 칩을 국내외에 판매하고 있으며, 이를 통해 매출을 창출하고 있습니다. 서울바이오시스는 WICOP 기술의 특징으로 인해 고품질, 저비용, 저전력 소모 등의 장점을 가진 LED 제품을 생산할 수 있으며, 이를 통해 고객의 만족도와 시장 점유율을 높일 수 있습니다.

관련주인 이유

서울바이오시스는 VR 관련주 중에서도 특별한 위치를 차지하는 기업입니다. 서울바이오시스는 VR용 마이크로 디스플레이에 사용되는 WICOP 기술을 개발하였으며, 이는 VR 시장에서 큰 파급력을 가집니다. VR용 마이크로 디스플레이는 VR 헤드셋의 핵심 부품으로, VR 세계를 시각적으로 표현하는 역할을 합니다. VR용 마이크로 디스플레이는 고화질, 고밝도, 고휘도 등의 성능이 요구되며, 이를 위해서는 LED 칩의 성능과 효율이 중요합니다. 서울바이오시스의 WICOP 기술은 이러한 요구사항을 만족시킬 수 있는 유일한 기술로 평가되고 있으며, 이를 통해 VR 시장에서 큰 수혜를 입을 것으로 기대됩니다.

[서울바이오시스 네이버 증권 검색링크] https://m.stock.naver.com/domestic/stock/092190/total

③ 미투온 (201490) – VR 수혜주

회사 소개

미투온은 온라인 교육 플랫폼 업체로, 다양한 분야의 강사와 학습자를 연결해주는 서비스를 제공하고 있습니다. 미투온은 영어, 중국어, 코딩, 요리, 미술 등 다양한 카테고리의 강의를 온라인으로 수강할 수 있으며, 실시간 화상 수업이나 녹화된 동영상 수업을 선택할 수 있습니다. 미투온은 최근에는 VR 기술을 활용하여 새로운 교육 경험을 제공하고 있습니다. 미투온은 VR 헤드셋을 통해 가상의 교실에 입장할 수 있으며, 강사와 학습자가 실제와 같은 상호작용을 할 수 있습니다. 미투온은 VR 교육 시장의 선두주자로서 교육의 질과 효율을 높이고 있습니다.

수익 모델

미투온의 수익 모델은 온라인 교육 서비스 수익입니다. 미투온은 강사와 학습자가 결제한 수강료에서 일정 비율의 수수료를 받고 있으며, 이를 통해 매출을 창출하고 있습니다. 미투온은 VR 교육 서비스를 통해 기존의 온라인 교육보다 더욱 다양하고 풍부한 교육 콘텐츠를 제공하고 있으며, 이를 통해 고객의 만족도와 구매력을 높일 수 있습니다.

관련주인 이유

미투온은 VR 관련주 중에서도 독특한 분야에서 활동하는 기업입니다. 미투온은 VR 기술을 교육 분야에 접목하여 새로운 시장을 개척하고 있습니다. VR 교육은 실제와 같은 체감감과 몰입감을 제공하며, 학습자의 학습 효과와 동기를 증진시킵니다. VR 교육 시장은 2020년에 20억 달러였으며, 2025년에는 120억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 미투온은 VR 교육 시장의 성장에 따라 온라인 교육 서비스의 수요가 증가할 것으로 예상되며, 이에 대응하기 위해 지속적으로 VR 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 미투온은 VR 교육 분야의 선도적인 역할을 하고 있는 기업입니다.

[미투온 네이버 증권 검색링크] https://m.stock.naver.com/domestic/stock/201490/total

④ 넥슨 (365550) – VR 수혜주

회사 소개

넥슨은 온라인 게임 개발 및 서비스 업체로, 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 제공하고 있습니다. 넥슨은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 분야에서 세계적인 명성을 얻었으며, 메이플스토리, 카트라이더, 메이플스토리2, 마비노기 등의 인기 게임을 개발하였습니다. 넥슨은 최근에는 VR 기술을 활용하여 새로운 게임 경험을 제공하고 있습니다. 넥슨은 VR 헤드셋을 통해 가상의 게임 세계에 입장할 수 있으며, 게임 캐릭터와 환경과 실제와 같은 상호작용을 할 수 있습니다. 넥슨은 VR 게임 시장의 선두주자로서 게임의 질과 재미를 높이고 있습니다.

수익 모델

넥슨의 수익 모델은 온라인 게임 서비스 수익입니다. 넥슨은 자체 개발한 온라인 게임을 국내외에 서비스하고 있으며, 이를 통해 매출을 창출하고 있습니다. 넥슨은 게임 내에서 아이템이나 캐시를 구매할 수 있는 유료화 시스템을 운영하고 있으며, 이를 통해 부가적인 수익을 얻고 있습니다. 넥슨은 VR 게임 서비스를 통해 기존의 온라인 게임보다 더욱 다양하고 풍부한 게임 콘텐츠를 제공하고 있으며, 이를 통해 고객의 만족도와 구매력을 높일 수 있습니다.

관련주인 이유

넥슨은 VR 관련주 중에서도 가장 오랫동안 사업을 해온 역사와 실적을 가진 기업입니다. 넥슨은 VR 기술을 게임 분야에 접목하여 새로운 시장을 개척하고 있습니다. VR 게임은 실제와 같은 체감감과 몰입감을 제공하며, 게임 유저의 게임 효과와 동기를 증진시킵니다. VR 게임 시장은 2020년에 60억 달러였으며, 2025년에는 250억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 넥슨은 VR 게임 시장의 성장에 따라 온라인 게임 서비스의 수요가 증가할 것으로 예상되며, 이에 대응하기 위해 지속적으로 VR 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 넥슨은 VR 게임 분야의 선도적인 역할을 하고 있는 기업입니다.

[넥슨 네이버 증권 검색링크] https://m.stock.naver.com/domestic/stock/225570/total

⑤ 엔씨소프트 (036570) – VR 수혜주

회사 소개

엔씨소프트는 온라인 게임 개발 및 서비스 업체로, 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 제공하고 있습니다. 엔씨소프트는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 분야에서 세계적인 명성을 얻었으며, 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울 등의 인기 게임을 개발하였습니다. 엔씨소프트는 최근에는 VR 기술을 활용하여 새로운 게임 경험을 제공하고 있습니다. 엔씨소프트는 VR 헤드셋을 통해 가상의 게임 세계에 입장할 수 있으며, 게임 캐릭터와 환경과 실제와 같은 상호작용을 할 수 있습니다. 엔씨소프트는 VR 게임 시장의 선두주자로서 게임의 질과 재미를 높이고 있습니다.

수익 모델

엔씨소프트의 수익 모델은 온라인 게임 서비스 수익입니다. 엔씨소프트는 자체 개발한 온라인 게임을 국내외에 서비스하고 있으며, 이를 통해 매출을 창출하고 있습니다. 엔씨소프트는 게임 내에서 아이템이나 캐시를 구매할 수 있는 유료화 시스템을 운영하고 있으며, 이를 통해 부가적인 수익을 얻고 있습니다. 엔씨소프트는 VR 게임 서비스를 통해 기존의 온라인 게임보다 더욱 다양하고 풍부한 게임 콘텐츠를 제공하고 있으며, 이를 통해 고객의 만족도와 구매력을 높일 수 있습니다.

관련주인 이유

엔씨소프트는 VR 관련주 중에서도 가장 오랫동안 사업을 해온 역사와 실적을 가진 기업입니다. 엔씨소프트는 VR 기술을 게임 분야에 접목하여 새로운 시장을 개척하고 있습니다. VR 게임은 실제와 같은 체감감과 몰입감을 제공하며, 게임 유저의 게임 효과와 동기를 증진시킵니다. VR 게임 시장은 2020년에 60억 달러였으며, 2025년에는 250억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 엔씨소프트는 VR 게임 시장의 성장에 따라 온라인 게임 서비스의 수요가 증가할 것으로 예상되며, 이에 대응하기 위해 지속적으로 VR 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 엔씨소프트는 VR 게임 분야의 선도적인 역할을 하고 있는 기업입니다.

[엔씨소프트 네이버 증권 검색링크] https://m.stock.naver.com/domestic/stock/036570/total

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